no image

Publicado el julio 31st, 2020 | por

Mustertuch weben

In der 3D-Technologie wird Textur-Mapping schon sehr lange für die realistische Visualisierung von Oberflächenvielfalt eingesetzt. Mit dieser Technik werden 2D-Details der Oberflächeneigenschaften, d. h. 2D-Fotografien, die Farb- und Texturoberflächeninformationen von einem bestimmten Objekt liefern, einem geometrischen 3D-Modell hinzugefügt. Um Das Foto realistisch zu visualisieren, ist mehr als ein Bild bzw. eine Karte erforderlich. Realistische Texturen müssen die Komplexität der Materialoberfläche veranschaulichen, was mit Textur-Mapping ohne anspruchsvolle 3D-Modellierung jedes Details erreicht werden kann [36]. Es gibt einige Hinweise darauf, dass das Weben bereits in der Altsteinzeit bekannt war, bereits vor 27.000 Jahren. Ein undeutlicher Textileindruck wurde auf dem Gelände von Dolné Véstonice gefunden. [11] Dem Fund zufolge stellten die Weber des Oberpaläolithikums eine Vielzahl von Kordelarten her, produzierten geflochtene Korbflechtereien und raffinierte Zwillings- und Schlichtgewebe. Zu den Artefakten gehören Abdrücke in Ton und verbrannte Stoffreste.

[12] Die ältesten bekannten Webereien Nordamerikas stammen von der Windover Archaeological Site in Florida. Die Windover Jäger-Sammler, die von 4900 bis 6500 v. Chr. aus Pflanzenfasern hergestellt wurden, produzierten «fein gearbeitete» Zwillings- und Schlichtwebtextilien. [26] [27] (2) Erzeugung des Webnetzes. Ein vorläufiges Webnetz mit einer bestimmten Größe und Rasternummer basiert auf der vorgegebenen Webgröße und der Anzahl der Warps und Schusse, in denen jeder Abschnitt des Kett- oder Schusses als Interlacing-Punkt im Netzwerk angesehen werden kann und mit einem Kett- oder Schussknoten gefüllt ist. Abbildung 8 das Webnetz unterschiedlicher Größe. Kürzlich haben Schröder et al.

[5] und Khungurun et al. [6] Erscheinungsmodelle überprüft und in drei Hauptarten von Ansätzen kategorisiert: oberflächen- und bildbasierte, volumetrische und faserbasierte Modelle und die expliziten Ansätze der Modellierung. Es sollte nicht übersehen werden, dass einige Methoden die Kombination von Grundlagen verschiedener Art von Darstellungsmodellen implementieren. Die Hinweise, die Schröder et al. [5] in der Studie systematisch definierten und analysierten, waren Transluzenz, Silhouette, Lichtdiffusion, die Möglichkeit der Echtzeitwiedergabe, Skalierbarkeit, Integrationsskala und Betrachtungsabstand. Die Stoffdarstellungssimulation ist die Schlüsseltechnologie im digitalen Textil und hat einen erheblichen Anwendungswert. In diesem Beitrag schlugen wir eine Realisierungsmethode der digitalen Webmodellierung basierend auf Informationen über physikalische Garne und Webmuster von Geweben vor. Ein vorläufiges Webnetz mit einer bestimmten Größe und Knotennummer würde auf der Grundlage der voreingestellten Webskala und der Anzahl der Warps und Schusse erstellt werden. Die basiskundigen Zyklusmatrix wird verwendet, um die Zeilen und Spalten zu erweitern, um die entsprechende Webmatrix abzurufen und das Knotenattribut zu bestimmen. Die Verbindungsmatrix wird verwendet, um die Knoten zusammenzuführen, die Größe und Form aller Knoten kann basierend auf der entsprechenden Beziehung zwischen den physischen Abmessungen des Garns und der Bildgröße bestimmt werden.

Eine VPU wird nach der Einstellung durch die Spannungsmatrix erhalten. Am Ende haben wir das Visionsmodell auf der Grundlage seines Formmodells abgeleitet, das Rendering auf allen VPUs realisieren kann. Die im Artikel vorgeschlagene Methode kann die Berechnungskosten des Simulationsalgorithmus für das Aussehen von Geweben erheblich reduzieren.



Los comentarios están cerrados.

Arriba ↑